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システム開発者自身を映し出す「鏡」 ![]()
畑村洋太郎氏の「失敗学のすすめ」以来、失敗学ばやりである。
システム開発の「失敗学」本もかなり増えてきたので、この機会に一通り目を通しておこうと手に取ったなかの一冊である。
本書は、日経コンピュータ連載記事「不条理なコンピュータ」の再編集モノだ。失敗「学」の「研究」、というタイトルは少しヘンだが、内容はシステム開発の失敗事例31件をドキュメント風に記述したものである。
失敗学といえば、事例から失敗にいたる共通的構造を分析し、なにがしかの法則や「べし・べからず」の教訓を引き出すことに主眼をおくのが普通だ。しかし本書のはそうではなく、ひたすら失敗事例を並べていく。
また、本書で扱う失敗事例が、技術やマネジメントの問題ではなく、ステークホルダーのわがままや欲に起因する問題ばかりである点も興味深い。
まっとうなSEやPMが、頑張ってなんとか良いシステムを作ろうとする。しかし、ありとあらゆるステークホルダーが勝手な言動でそれを「妨害」する。物語としては、SEやPMが主人公、周囲のステークホルダーが「不条理な」悪者、という形をとってはいる。しかしよく読んでみると、初めから失敗をたくらんでいる悪者などはどこにもいない。成功させたいという思いは皆同じだ。なのにプロジェクトは失敗する。プラスを足していくといつの間にかマイナスになる。まさに不条理である。
本書には結論もないし、成功のためのノウハウもない。難しい理屈もなく内容も軽めだ。が、その軽さに比して得られるものは意外に深い。読む人の置かれた立場や経験、見識によって本書はいろいろな顔をみせるはずだ。その意味で本書はシステム開発者自身を映し出す「鏡」なのかもしれない。そこが本書のいちばんおもしろいところである。
ともあれ、単なる読み物としても肩が凝らず楽しめる。一読をお勧めしたい。
すべてのプロジェクトは大なり小なり不条理な側面を持っている ![]()
日経コンピュータで2005年1月まで連載された「不条理なコンピュータ」を本にしたもの.日経コンピュータの「動かないコンピューター」が,プロジェクト・マネジメント・スキルに起因する失敗事例の追及だとすれば,本書はプロジェクトマネジメント以前の問題で,プロマネからすればいくら頑張っても動くはずのない(=不条理)システムの事例紹介である.
単なる不条理事例紹介だけではなく,事例群から一般化した教訓をなんとか導こうという姿勢には共感が持てる.もちろん,この手の失敗分析で「物理の方程式」のような教訓は望むべきもない.ただ,最終章(寄稿3)の「エージェンシー理論」によるシステム開発におけるステークホルダーの分析(不条理がおきる過程の合理性)のアプローチは興味深い.今後も,日経コンピュータで踏み込んだ分析にチャレンジしてもらいたい.
現実には,すべてのプロジェクトは大なり小なり不条理な側面を持っている.そんなプロジェクトのメンバーになってしまった場合,普通はサラリーマン的に「会社はこんなもんだ/しかたない」と割り切っているような気がする.本書を参考にして不条理な構造を「見える化」し有志で共有化しておくと,不条理の克服の「チャンスの前髪」を逃さないかもしれない.
参考になりました。 ![]()
失敗学の個々の事例をありのままに書いて欲しかった。
コンピュータ・システムは人間が作成するもでなので、失敗に至る要因と防止策に本の内容に重点を置いて欲しかった。
なぜ満足のいくシステムが出来ないか ![]()
自分が関わっているシステムで、なぜ満足のいくシステムを構築できることが少ないのか、疑問を感じている。
この本を読んでいると、同じ悩みを抱える人がIT関係者に多くいることを知って一安心する。
しかし、これだけ「動いているコンピュータ」で悩んでいる人が多いのに、業界全体の改善がされないのはどうしてだろうか。
やはり、ユーザが勉強不足なのだろうか。それとも、ベンダはユーザに十分満足されると過剰品質になってしまうのだろうか。
動かないコンピューター ― 情報システムに見る失敗の研究 |
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2番目にはいいかも ![]()
独習シリーズはどれもそうですが、本当の初心者向けではないと思います。
2冊目に読むには詳細でいいと思います。
手元においておきたい1冊かな ![]()
半分強が、オブジェクト指向の概念、UMLって何?UMLの各ダイアグラムの説明です。
各ダイアグラムの説明は、標記のルールと簡単な例です。
残り半分弱が、GRAPPLEという開発方法論の説明、GRAPPLE+UMLでの開発の例、あとUMLの今後などいろいろな話題が少々です。
前半のUMLの各ダイアグラムの説明は、わかりやすく、情報量も多からず、少なからずで、ちょうど良かったです。UMLやオブジェクト指向の知識がなくても読めるように、基礎から説明してあります。
開発方法論の説明および例は、薄いし、例が「レストランの分析」とステレオタイプなもので、正直面白くない。
おなじみの「Teach Yourself・・・ in 24 hours」シリーズですが、後半では、オブジェクト指向のちょっと「ややっこしい所」も出てきて、24時間では、とても、覚え切れんでした。
後々参照が容易そうでしたし、UMLを利用する時、手元において置きたい1冊でしょうか。
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国内配送無料 おすすめ度: もっと詳しい情報: フォトンマッピング―実写に迫るコンピュータグラフィックス フォトンマッピング―実写に迫るコンピュータグラフィックス @Amazon フォトンマッピング―実写に迫るコンピュータグラフィックス @aStore フォトンマッピング―実写に迫るコンピュータグラフィックス @Rakuten |
翻訳を超えた翻訳本 ![]()
昨年のコンピュータ・グラフィックスの学会SIGGRAPHで最も話題となったのが、この本の原書「Realistic Image Synthesis Using Photon Mapping」である。何しろ会場内で出展している本屋さんに、入荷するやいなや売り切れになる。とはいっても余りにも専門書である本書が翻訳されたこと事態、晴天の霹靂、奇跡に近い。本当に売れるのだろうか・・・。そして更に驚くべきは原書の誤りが翻訳本では訂正され、挿絵も追加されている。今年のSIGGRAPHでは、米国の研究者までが翻訳本を購入したがる有様である。背景説明ばかりなったが、本書は、我が国で10年以上も衰退しているCG研究、開発、最先端分野のメディア報道といった穴を塞ぐに充分な内容を備えている。付録にソースコードが添付されているのもうれしい。k-d treeの実装など文章からだけでは理解できるものではない・・・・。だからといって、誰でもフォトンマッピングの実装ができるほど世の中は甘くないのだが・・・
まさか、こんな本が翻訳されるなんて ![]()
毎年、米国で開催されるコンピュータ・グラフィックスの学会、ACM SIGGRAPH会場の書籍売り場で、昨年度、一際人気だったのがこの本の原書「Realstic Image Synthesis Using Photon Mapping」である。とにかく入荷すると同時に売り切れになる。まさか、こんなマニアックな本が翻訳されるとは未だに信じがたい。しかもSIGGRAPH開催に間に合わすため原書では校正作業がとどこうっていた誤植箇所を翻訳本では修正している。原書の改定本が日本語で出版された。という感じだ。残念ながら、この本を読んだからといって、フォトンマッピングのプログラムを書けるということはない。しかし日本国内における10年以上におよぶCG研究の空白を埋めるに十分な内容で、現在のCG研究のトレンドを知る上では重要な一書である。
.NETの本ではない。。 ![]()
C#をやることになったのでVC++が.NETでどういうことになっているかも兼ねて買ってみました。結論から言うと.NETに焦点は当てられていません。C言語からC++の基本的なことが最初のほうに書かれています。あとはMFCとほんの少しのマネージ拡張です。VC++プログラマは買っても余り得るものは少ないと思います。
C、C++、MFC、.NETがまるごと1冊に。 ![]()
.NETでの利用が主となるC#やVBとは違い、WIN32アプリケーションを作成できるVC++ではMFCの知識も必要になる。この本ではCやC++の基本的な知識に加えてMFCプログラミングと.NETプログラミングが説明されていて内容盛りだくさんの1冊でありながら2500円と安価に抑えられている。
おすすめ。
始めから読んでも相当いい。 ![]()
リファレンスとして使おうと考えてTips集のつもりで買いましたが、これがなんと最初から読んでも納得させられることばかりです。
C言語をちょっとかじっていて、あまり深く追求してしていないことが簡単なサンプルを交えて丁寧に載っています。
特に各Pointには実際にプログラミングをやってみないとわからないことや、なるほどと納得させられる事ばかりでした。
逆引き大全のファンになりました。
一番わかりやすいVC++の本! ![]()
C言語は業務未経験で、いきなりVC++6.0&MFCのソースを読めと言われたときに、とても役に立った本です。C言語の解説や、MFCの解説も大変わかり安かったです。今まで、何冊ものVCやC本で挫けてきましたが、この本に出会えてCアレルギーが、やっと克服できました。
出来るなら、『.NET』が付かない方の本も、この筆者に書き直して頂きたいと願っております。
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C#による唯一のデザインパターンの本だが・・・ ![]()
C#による唯一のデザインパターンの本だが満足できる内容ではなかった。デザインパターンを学ぶのに無理にC#を使う必要はなく、やはりJAVAベースで学ぼうとおもった。
デザインパターンの解説ではなかった ![]()
デザインパターンの解説には良書が多いが
javaを使った説明ばかりでした。
この本は言語にC#を使っているので他の本とは違うので買ってみたのですが
デザインパターンをすでに理解していないと何が書いてあるか分かりません。
デザインパターンについての文章での解説がほとんど無いのです。
コードも抜粋して掲載されていますがCD-ROMの全コードを見ないと
何を意図したコードなのか理解できませんでした。
しかもC#と銘打ってはいますがjavaにはなくC#の特徴をうまく使った
コーディングはしていません。
javaからC#に乗り換えた直後、C#特有の便利な文法やコーディング方法を
知らないままC#を使っていた頃の自分を思い出すようです。
javaではなくC#を使ったというコンセプトはすごく良いと思っただけに
残念でした。
C#でのデザインパターンの唯一の本、しかし? ![]()
C#を使った開発をしている社内でデザインパターンを広げるべしと、社内での勉強会に使っていますが、今は後悔していますね。あまり普通の人(もしかしたらアメリカ人には良く分るのかもしれませんが、少なくとも日本人にはあまりなじみが無い)が知らないような業務内容をサンプルプログラムに取り入れており、デザインパターンそのものを理解する前に、そのサンプルで取り入れた業務を理解しなければならないことになってしまっています。C#でのデザインパターンの本で別のもっとわかりやすいものが出るのを、心待ちにしています。なんだったら、私が書きましょうか?出版者の皆様?
なんとも中途半端 ![]()
著者はJava派なんでしょう。プロパティ使わずにgetXxxx()メソッド定義してるようなサンプルを.NET初心者には見せたくないです。
ただC#でCommandパターンに取り組んでる部分は目新しいので星一つプラス。
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Make: Technology on Your Time Volume 05 |
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やや高いだけあって、フルカラーですし、誌面はとても見やすくレイアウトされています。
そういうレイアウトや、背景のグリッド線の使い方なんかもデザインの勉強になりました。
買ってよかったと言える本です。これからもこの本で、困った時は初心に帰ろうと思います。
初心者さん向け。 ![]()
かく言う私も非常に助かりました。
ただし、CD-ROMはついておりません。なので「解説は丁寧なんだけど、割高」感は否めないかと。
PHOTOSHOPを適当に使っていた私としては、「中盤までいったゲームの説明書を読んで新発見!」的な発見が多かったです。
初心者にはこれ一冊でいいほど非常に分かりやすく書いてあるので、使えると思います。
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初心者に最適 ![]()
SIP初心者ですが、この手の本には珍しく、図がたくさんあり
用語の読み方も解説してくれているのでとても助かります。
よく、これって何て読むの?って思う本は多いですが
書いてあるので理解しやすいです。
SIPのトランザクションまで理解できる ![]()
文章や図表など、それほど「わかり易い」とは言えないと思いますが、SIP関連の他の書籍と比較して、内容の充実においては一歩秀でていると思いました。
発着信や転送時のSIP及びRTPのトランザクションが、実際のプロトコルフィールドまで書かれているので、細かい点まで良くわかります。概念だけではなくプロトコルの動きとしてSIPを理解したい人にはお勧めできる本だと思います。
実践SIP詳解テキスト |
基礎からわかるTCP/IP SIPによるVoIPプログラミング―Linux対応 |
エッセンシャルSIP―基礎から応用 |
そこが知りたい最新技術 SIP入門 |
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Photoshop CS2の写真合成手順がわかり易い ![]()
Photoshopを使い始めて5年ぐらいになりますが、バージョンがアップするたびにいろんな解説書を買い自分なりにフオトレタッチして参りましたが最新バージョンであるCS2の新機能を丁寧に順序よく解説してくれていると思います。特に写真合成はプロとアマでは要求される精度が段違いですから、その手法を学ぶのには本書は最適であると確信します。本書で使用する写真データも著者自身のデータは秀和システムのホームページからダウンロードできるので著者の完成写真と比較でき自分の合成技術の至らない点が良くわかります。
わかりやすい具体例ですぐに役立ちそうです。 ![]()
趣味や仕事で時々フォトショップを使う程度の初心者(といっても限られた機能をV2頃からずっと使っている)ですが、この本に紹介されている例をひとつひとつ感心しながら試していくと、奥深いフォトショップの入り口までもたどり着いていなかった事に改めて気づきます。というより、入り口がどんどん向こうに行ってしまっていたという感じ。エレメントで十分と思っていた自分も、もっとCSを知りたいといく気持ちが湧いてきました。
具体例がとてもわかりやすかった。
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