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確認した方がいいです ![]()
2009/6/10現在、初版です。
あれ?と思うところがあり、webを見てみたら、
修正箇所が10箇所以上ありました。
内容はわかりやすくていいと思います。
ツボとコツ ![]()
仕事で資料を作成するために「VBAがわかればはかどるな」と思い勉強開始。
ネットで少し知識を身につけた後、手にした本書。
2日ほどで読み終え、理解したはず。
作りたいものに対して、ネットでの知識では「どう組み立てれば?」だったが、本書よりイメージが出来た。
内容は基本的なことばかりだが、タイトル通り、ツボとコツがわかる内容となっている。
読み通せます ![]()
私はExcelの操作は中級ぐらいです。日常の仕事にはさほど不便を感じないレベルですが、マクロやVBAは知りません。周囲に聞いても「知らなくても大丈夫」と言われるだけなのですが、そう言われるとよけい知ってみたくなり、わからなくてもいいからチラッと覗くつもりでこの本を買いました。「わかった」とは言えませんが、現在切羽詰まっているわけでもなく、この先必要になる予定があるわけでもない、いわば動機の弱い私が、最後まで読み通せたというだけで5つ星だと思います。
あっという間に理解。さっさとやればよかった。 ![]()
XHTMLやCSSなど「書く」ということには慣れていたけれど、プログラミングに手を出す気になれずにいた私。この本を手にしてあっという間に作りたかったものを形にできました。
ただし、それが綺麗で効率のよいソースか というと そこはやはり経験や発想力が必要で、先輩のアドバイスを受けて 書き方をネットで調べて組み直したところ、ソースは実に5分の1くらいの量になりました。(もちろんメンテナンスもしやすくなりました。)
この本にはいきなりプロになる力はなくても、スタートをスムーズに切らせてくれる力があります。おすすめです。
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ゲームを作りたい方へ ![]()
C++本を手にとってはみたが挫折した人なら、理解できるのではないでしょうか。
ページの半分、前半は2Dゲームの作り方について書かれていて、後半が3D向けに書かれています。
2Dゲームを作りたい人にも、お薦めできる良書です。
また、プログラムだけではなく、ゲームを作る上で気をつけること、しても時間の無駄に終わること、等、仕様に対しての見切り方など経験談が語られており、使える人材にするノウハウが織り込まれていて為になります。
言葉通りこの本を読み通して理解することが出来れば、基本的な姿勢は身に付くことが出来るでしょう。
基礎を習得して凝り固まった頭が少しほぐれました ![]()
本書に書いてある通り、対象者は
ある程度のプログラミングスキルを有した人となっています。
私は基本情報技術者所有に加えてC言語2冊、C++の入門書1冊を読破したレベルでした。
他の方も言われている通り、C++、ポインタの知識が乏しいと
少し難解な部分があると思います。
一章にあるコードが読めない、課題が解けないという方(私です)は
基礎を固めなおす、あるいはポインタやC++の本を併読して
確認しながら本書を読み進めていくのがいいのではないでしょうか?
著者の人間臭さがにじみ出ている文章は、肩の力を抜くのに丁度よく
今までの入門書などに比べて楽しく学習することができました。
浅く広くゲームプログラミングを学べ、視野が広がることと思います。
本物の初心者向け参考書 ![]()
これまで手にした初心者向けの参考書を思い出して欲しい。大半の人はその参考書が複雑すぎたり説明不足であったりしてサンプル通りのゲームを作ることはできても、結果的に独力でゲームを作れるほどの応用性を学べなかったのではないでしょうか?それもそのはず、C/C++を卒業していてもゲームを作る上で最も必要な「理論や考え方」を理解していない初心者に対して、上級者が制作したゲームのサンプルコードの解説を載せただけの3〜400ページの内容ではそれら「理論や考え方」を伝えられる訳がないです。しかし、この本はそれら他書の倍以上はあるであろう850ページに渡って細かい技術は勿論、理論や具体的な考え方が記載されており、尚且つ他書にありがちな「どこにも書いていないけど、実はWin32やdirectXをかなり理解している事が前提で、初歩的な説明は省いて進行する内容」ではなく、C/C++を卒業したばかりの初心者が最も馴染みやすいコンソールアプリケーションでのゲーム制作から始まり、C/C++で得た知識をどのようにゲームへ応用すれば良いのかという基礎から学ぶことができ、徐々に「最終的に独力で3Dゲームを作れる」ようになるまでを完全にサポートしてくれます。ぶ厚く小さめの文字がビッシリと並ぶ本ですが、これを熟読すれば他書を何冊も買って勉強するよりも効率的かつ早々にゲーム制作ができるようになると思います。間違いなく買いの逸品。
初級プログラマが一人でゲームをつくれるようになるための本。 ![]()
和書では(おそらく)唯一の体系的なゲームプログラミング入門教科書です。
著者ご本人も書いている通り「(ページ数が)厚くて(内容が)薄い」本ですので、著者の語り口も相まって非常に読みやすく仕上がっています。
ページ数は相当なものですが、下手に薄い本を買うよりはずっと早く読みこなせるでしょう。
ただ入門教科書という性質上、非常に「広く浅く」な内容になっています。
入門以降のゲームをつくるのなら本書の最後に羅列された「参考文献」にあたる必要があります。
本書の内容は大雑把に分けて、「ゲームプログラムのつくりかた」「プログラマとしての指針・思想」「C++文法補足」となっています。
メインは当然「つくりかた」ですが、「指針・思想」の部分も非常に参考になります。
「なぜ筆者はこの設計・実装方法を選んだのか」という点が「思考の流れ」として細かに書かれている点は、本書の大きな特徴でしょう。
また、「紙幅の都合でサンプルコードが切り詰められることが少ない」という点も技術本としては特徴的です。
一方、「C++」の部分に期待することはできません。まずはC++という言語を一通り抑えてから本書を読むべきだと感じました。
本書の「C++」部分はあくまで最低限の内容であり、C++初心者がまともに理解するのはおそらく不可能でしょう。
副読本として例えば「独習C++」「ロベールのC++入門」のような辞書的なものが手許にあればなお読みやすいと思います。
なお、ゲームプログラム本によくあるDirectXやOpenGLの知識は一切必要ありません。
星5つの内訳は、
・現役ゲームプログラマが書いた、「日本語」の体系的入門教科書:☆☆☆
・筆者の「思考の流れ」が細かに見える:☆
・(内容を考えれば)値段が非常に「安い」*:☆
*この本の定価は4500円です
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わかりやすい ![]()
最近,プレゼンをすることがあってこの本を買って学習しました。とてもわかり安くて便利です。ただ,慣れてくるに従ってもっと中級者以上のワザを知りたくて「PowerPoint2007の裏技・便利技」を買って勉強しました。一歩進んだ実用技を知ることができてよかったです。この2冊に感謝です。
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リスティング広告の費用対効果を高めるために ![]()
リスティング広告(検索連動型広告/PPC広告)を実行する最大の目的は、
「極力低いCPAで、最大限のCV数を獲得」すること。
広告費は1円でも削減したいのが企業の本音。
その一方、自社の商品/サービスは1人でも多くのユーザーに使ってもらいたい。
つまり、「CPAを削減」しながら「CV数を高め」ていけば良いわけだが、
それは突き詰めれば"変動数値の改善作業"。
式を提示。
● CV数=IMP数×CTR×UU数×CVR
● CPA=投下金額÷CV数
実務担当者の方にはお馴染みだろうか。
この中で、CPA「カイゼン」のために自助努力が通用する変動数値は、「CTR」「CVR」。
□「CTR」を改善するには、『広告タイトル』及び『広告テキスト』を改善するしかない。
□「CVR」を改善させる為には、『ランディングページ』しかない。
(ここでは、一つのキーワードに対する費用対効果改善を考えているので、「キーワードの変更」という手段は考えず。)
つまり、『広告タイトル』『広告テキスト』のスプリット・ラン・テストをしてCTRを高めつつ、
『ランディングページ』のスプリット・ラン・テストをしてCVRを高めれば良い訳だ。
これを、しつこい位徹底的に続ければ、CPAは低下する。
私の事例では、約1/10にまで下がった。
欲しい情報は全て得られる!が・・・しかし・・・ ![]()
PPCについて欲しかった情報は全て得られた。
それ以上だったかもしれない。
が・・しかし・・(作者の方ごめんなさい)
文章が読みづらかったです。
誤字もいくつかありました。
(例:P102の最終行:施策ポイントをについて)
この点がマイナス。だから☆は4つです。
かなりいいです。 ![]()
最近PPC広告を攻略しようと色々調べていたらこの本に出会いました。
よくあるノウハウではなく、ほとんど知られていないようなテクニックがありました。
特にエクセルであんな事ができるとは知りませんでした。
アドワーズでも聞いた事もないツールも載っていたりして非常に良かったです。
セミナーにでも行かないと聞けない内容がこの値段っていうのは非常にお買い得だと
思います。
現代のネットマーケティングの教科書 ![]()
として読めるほどの良書でした。
データや図解が豊富で読みやすいのはもちろん、
実践的なテクニックが満載です。
例えば、
・部分一致で大量のキーワードを追加
・広告テキストの中にキーワードを含める
・クリック率と品質をチェックして管理する
・広告テキストで所在地や商圏を明示して無駄クリックを抑える
・検索を行うユーザーの属性が時間帯によって大きく変わりそうな場合に、ターゲットごとに広告テキストを使い分ける
・曜日別のコンバージョンを測って強弱をつける
など
キーワード広告には「品質」
(広告に属するキーワードと説明文のクォリティや適合性、クリック率などから判定される広告の偏差値のようなもの)
によって、広告の掲載順位やクリック単価(CPC)が決定されるようになったので、
お金さえかければ上位表示できる世界でなくなりました。
だからこそ、
勉強しがいがあって、研究とトライ&エラーによっては、小資本事業者でも結果を出せる奥深い世界になりました。
今やインターネットによる集客はマーケティングにおいて必須ですので、
Web担当者のみならず、経営者も含め広く読まれる価値のある本と評価します。
Yahoo! Googleの検索連動型広告を最大限に活かす SEM 成功の法則 |
検索連動型広告を成功に導くSEM戦略 増補改訂版 |
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SEO「検索エンジン最適化」の教科書―Yahoo!・Google対策から、SEM併用・ブログ向けSEOまで |
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学生やバイト生に適。本職の入門には不足。 ![]()
見開き1テーマなのが最高にいいです。
古くからある本で、内容もこなれており、文も読みやすく、学校や会社でCプログラミングの必要に迫られている人には「入りやすい」構成、また、カリキュラム等を教える人にとっても「教えやすい」構成と言えます。この点ではかなり良書の部類ではないでしょうか? また動機もやる気もばらばらなクラス等を教えるにはかなり使いやすい本かと思います。自習にも向きます。
最大の欠点は解説が「独特」である点。
独特でも学習をこなす目的は果たしているので良いのですが、しかし、本職の現場で使われる着想、メカニズムの理解、コード表記という点では、「ロジックを自分で考えコードで表現するための基礎力」「他人のコードを読むための基礎力」が身につき難いと言えます。また、一通り終わってしまうと、参考書としての利用価値は「?」と言わざるを得ません。
この点で他に良書があるので星3つとしました。
入門から上級まで満たす本はたぶんありません、しかし将来への良き道しるべになるかどうかという点で厳し目に見て3=普通の本と思います。
以上は入門者ではなく教える立場で本書を使った結果としてコメント書きました。
本職を目指す入門者、趣味や勉強が目的でも「きちんと」習得して自分の能力にしたい人には、「独習C」他、解説がしっかりした書での自習をお勧めします。
応用編よりはやさしい ![]()
C言語入門書の最高峰という帯がついている。
入門編は、誰のためにあるのだろうか。
C言語は専門家が使うものなので、入門編がいるのかどうかは疑問である。
本当にC言語をみたことがない人なら、入門編からあたるのが妥当だろう。
Cコンパイラのソースコードや、OSのソースコードから、勉強するのがよいと考えている。
あるいは、C Puzzle BOOKのようなものから入るのも手かもしれない。
新版 明解C言語 入門編( ![]()
とてもわかりやすく、段階的に書かれているため、実習がスムーズに行うことができました。
早く出会っていれば ![]()
何冊か読んだ中で一番良かったです。別の本では理解できなかった部分もすんなり理解する事ができました。
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新版 明解C言語 実践編 |
新版 明解C言語 中級編 明解C言語シリーズ |
C言語ポインタ完全制覇 (標準プログラマーズライブラリ) |
明解 C++ |
買いの一冊 ![]()
欧文TrueTypeフォント500書体を付属CD-ROMに収録したフォント集です。
WindowsとMacintoshに対応しています。
(WindowsVista、XP、98、Me、2000に対応)
(MacOSX、MacOS9およびClassic環境に対応)
全書体の書体帖付きで、500書体の中から使いたい書体を見つけやすいです。
一般的な文章に使える基本的なフォントが多めなのも良い所ですが、
筆記体(スクリプト/手書き文字系デザイン)も充実しているのが購入の決め手でした。
そして巻頭には
「プロのDTPユーザーのためにPostscriptフォントもTrueTypeフォントと同種類を収録」
とありますが、欧文フォントの基礎知識や選び方・使い方・関連用語集なども載っていて
プロ以外の方にもお勧めできる内容だと思います。
安価で高品位 ![]()
第3版を持っていないので比較はできませんが、HelveticaやFutura等有名な英文フォントが多々揃ってます。
これ一冊で英文に関しては完璧といっていいほどです。
それでいてこの価格。消費者としては感無量ですね。
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