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Smalltalkで学ぶオブジェクト指向プログラミングの本質

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by 青木 淳 浅岡 浩子 澤本 依里 Search 青木 淳 浅岡 浩子 澤本 依里 青木 淳 浅岡 浩子 澤本 依里

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古典的な「Smalltalk-80」の子孫であるVisualWorksの入門書として
“オブジェクト指向”(OO、あるいは限定的にOOP)と称される考え方の原点としては、大別して、ケイの「メッセージングによる動的性を重視したOO」と、ストラウストラップの「抽象データ型による型安全性を重視したOO」(リスコフやメイヤーらもこれに準ずる)の二つが存在します。端的には、「オブジェクトにメッセージを送って」というフレーズに象徴されるのが前者で、「カプセル化・継承・多態性」といった“OOP三点セット”に象徴されるのが後者です。

本書は前者の「メッセージングのOO」という考え方を会得するのに適材である「Smalltalk」という環境および言語の入門書です。

Smalltalk 環境というと、ケイ自らが開発に参加して話題の「Squeak」が比較的有名ですが、本書ではエンプラ向けでクオリティの高さや安定性に定評のある「VisualWorks」(Cincom Smalltalkとも呼ばれる)を対象としています。独自GUIを持つなど、かつての暫定ダイナブックOS時代のなごりを色濃く残すSqueak Smalltalkと違い、Cincom SmalltalkではホストOSのGUIに似せた見た目を持つよう工夫されているため、普通の言語処理系ユーザーも比較的抵抗なくSmalltalk環境に慣れ親しむことができるでしょう。

今話題のRubyやObjective-Cにあって、C++やJavaには求めにくい“パワー”の源はいったいどこから来ているのか、その謎を自ら体験しつつ解明したいと思う研究熱心な人に、本書をぜひおすすめしたいと思います。

オブジェクト指向で1冊目じゃなきゃ
一応Smalltalkなので違和感がない人。でもオブジェクト指向を知りたい人。考え方がわかるためには自分で触って、やることができる人にオススメ。


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信頼されるSEの条件―SEを極める50の鉄則 実践編

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   大好評を博した前著『SEを極める50の鉄則』に、待望の続編が登場。SEとして約30年のキャリアを持つという著者が、自らの豊富なエピソードを紹介しながら、SEとして信頼されるための心構えや仕事の進め方を説いている。

   顧客に対するプレゼンテーションや技術力の磨き方、リーダー格のSEの心構えなど、SEの仕事に必要なあらゆるトピックがカバーされている。主張の大枠は前著と同じだが、本書では、そこに肉付けされた著者独自のエピソードが光る。リスキーながら率直な物言いで顧客の心をつかんだ話や、技術に詳しい顧客に突っ込まれて苦しんだ話など、刺激的なエピソードは枚挙にいとまがない。

   さまざまなケースへの対応の仕方が説かれている点はもちろん役に立つが、SE自身のキャリアの磨き方について書かれた部分も見逃せない。「プロジェクトマネジメント、アプリケーション・ノウハウ、コンサルテーション能力など、IT製品が変わってもそれに大きく左右されないスキル」を磨くべきとする著者の思想が、本書のいたるところで見られるのは興味深い。

   タイトルにもある「信頼されるSE」になるために何が必要なのか。淡々と語られているため、若干趣に欠ける部分はあるが、現在SEとして活躍している人、これからSEになる人にとっては、大いに参考になるだろう。(土井英司)


Customer Reviews:
自慢話ですね・・・。
 本書を、若い時期に読み非常に感銘を受けました。
 しかし、今読み返すと、少々内容に古さを感じると共に、著者の自慢話としてしか読めません。
 なんで、昔は、良い本と感じたのか不思議です。

SEの醍醐味を味わいたい
「SEを極める50の鉄則」に続いて読ませていただいた。本書では著者の経験を惜しみなく伝えてくれていること、また、ITにかかわる様々な立場からの見解が述べられていることがうれしい。苦い経験や感激した経験などをありのまま述べられているところから、後輩SEに対する思いやりが感じられる。本書については賛否両論があるようだが、1先輩SEの貴重な経験を素直な気持ちで受け止めたいと思う。そして著者が経験した「SEの醍醐味」を味わえるようになれたらと思う。

ユーザーこそ必読
「顧客側」のシステム部及びユーザー部門で開発に携わった私は、逆にどうしたらSEとより良く協調して開発ができるかという自己のテーマに基づきこのシリーズを読んだ。

SEというものに対する自分の意見が代弁されていることを確認して同感を持った一方で、「何を今更」という感想も持った。書いてあることの多くは、SEに特有のものではなく、一般企業のあらゆる分野における人材育成や自己啓発にそのまま適用されるものであると思える。そして私個人としては、より良くSEと付き合うための新たなヒントを見出すことはできなかった。

ただ考えてみれば、このシリーズがこれだけ世の中のSEの支持を受けている、ということは、ある意味では、失礼なようだが、やはりSEという職業は、世の中一般の物差だけでは測りきれないものであり、かつSEを擁するIT企業が如何に技術偏重の社員育成をしているのかとも改めて考えさせられた。

かように世の中一般の常識とも言える記述も多く、その点物足りない点はあるが、なによりもSEというヒトの育て方、使われ方は如何なるものなのか、ということを開発に直接携わらないユーザーが知るには格好の書であろう。これからSEと初めて付き合うユーザーの必読の書である。そして何よりもSEを育てるのはユーザーであるということも併せて申し上げたい。

著者に負けないSEにぜひなりたい
現在ç "修中のã"れからSEã‚'目指そうとする私にはとても興å'³æ·±ãèª­ã‚€ã"とが出来た本だった。
ã"の本では、è'-è€...の成功話が盛り沢山に書かれている。
その通りに実践するã"とã‚'すすめているように感じたが、私はそれがå...¨ã¦ã§ã¯ãªã„と思う。
もちろã‚"è'-è€...のã"とばはアドバイスとã-てå-ã'å...¥ã‚Œã‚ˆã†ã¨ã¯æ€ã†ãŒã€

それã‚'参考に自分のやりæ-¹ã‚'見つã'るã"とが出来れば良いなと思う。
また、読ã‚"でいてè'-è€...の話が自æ...¢è©±ã«ã-か思えないような部分がå°'ã-あったのがæ°-になるが、
SEの大å...ˆè¼©ã§ã‚ã‚‹è'-è€...のエãƒ"ソードはとてもありがたいものだった。
ã"の本はã"れからå...ˆã€è‡ªåˆ†ãŒä¸Šã«ç«‹ã¤ã¨ç«‹å 'になっても参考に出来る本だと思う。

ã"の本ã‚'参考にã-つつ、自分がã"れから顧客などから信頼されるSEになれるようにがã!‚"ばりたいと思う。

この時期に読めてよかった
私は,今月で研修を終え10月から職場に配属される.前半に書かれている新人の心構えなどは不安が募るが,配属までのモチベーションを保つ助けにはなった.

本書の中で,前作の読者の批判の声が書かれている.理想論だ,昔の自慢話ではないか,などである.私は,こういった意見が生まれるのは,その通りにすれば必ず良い結果が得られるようなマニュアルを本書に期待していたからではないだろうか,と思う.そんな本は存在しないと思う.

私が読んでよかったと思えたのは,本書は結果だけではなく,結果に至るまでのプロセスや,そのプロセスを選択した著者のそのときの考えなどがかなり具体的に書かれている点である.仕事自体に共通項はなくとも,その気持ちや考え方は参考にしたい部分が沢山あると感じた.

本書で得たことを知識!で終わらせないためにも,自分なりに実践して,信頼される人になりたいと思う.


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実習Linuxカーネル―理論と実習 カーネルを効率的に理解するための実習書

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実習Linuxカーネル―理論と実習 カーネルを効率的に理解するための実習書 by ゲーリー ナット 価格: ¥ 2,940
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   本書は、Linuxカーネルを習得するための実習書である。OSを習得する最良の方法は、実際に使用しながらコードを読み、コードを書いて拡張することである。しかし一方、OSのコードに手を加えることは非常に危険な行為でもある。本書は、このリスクを最小におさえ、Linuxを学習することによって、他のカーネルにも通用する技術を段階的に身につけることができる内容となっている。

   本書は2部構成になっている。第1部では、OSについてはじめて学ぶ読者に、Linuxのさまざまな内部状態を、コード変更なしでわかりやすく説明している。第2部前半は、カーネルデータ構造を読み取るためのコードを書いてOSを拡張するところまで、後半は独自の機能とデータ構造を設計して、Linuxカーネルに追加するところまでを解説している。導入部、課題、課題への取り組み、と3つの構成からなる実習課題を用意し、実践的に学習できるように工夫している。

   現在、オブジェクト指向がソフトウェアの基本となりつつあるなかで、アプリケーションプログラマーは、OSを意識せずに作業を行うことが可能である。しかし、プログラマーがOSの動作を理解していれば、よりよいプログラムを書くことができる。また、現状として、新しいデバイスのドライバや、マイクロカーネルサーバーの生成など、OSの知識が要求される場合も少なくない。C言語初心者におすすめしたい1冊である。(大塚佳樹)


Customer Reviews:
これだけだと....
本のタイトルにもあるように、誰か指導者がいて実習用の教材として使うのならよいかもしれませんが、独学するのには向きません。これだけで理解するのは困難でしょう。他の本「詳解Linuxカーネル」や「Linuxデバイスドライバ」を読んだ方がずっと良いです。

実習Linuxカーネル
これからLinux用のデバイス・ドライバを書こうとするプログラマにLinuxカーネルの概要を理解する際に役立つと思います。システムコール、割り込みなどのメカニズムおよび、メモリ管理の構造についてわかりやすく記述しており、他書を読む前にこれを呼んでおくと理解の助けになります。また、所々、課題が載っているのでこれを利用して学習することも可能です。そして、詳細を勉強する際の参考文献のリストが充実しているので、デバイス・ドライバのプログラマが最初に読む本としては手ごろです。


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イラストでよむノイズと交流電源のはなし by 伊藤 健一 価格: ¥ 1,680
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EJBデザインパターン by フロイド マリネスキュー 価格: ¥ 2,940
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   デザインパターンを新しい技術に適用するのは容易ではなく、ほぼ五里霧中の状態の中、推測や勘で開発していくしかない。EJBはすでに一般化しつつあるが、それでもいまだ新しい技術であることは否めない。本書はそんなEJBの開発のためのデザインパターンの解説書である。

   本書は2つの部と付録のソースコードからなる。第1部「EJBパターン」では、パターンとは何かについて述べた後、階層間のデータ転送に関するパターン、トランザクションと永続性に関するパターン、クライアントサイドEJBの対話に関するパターン、主キーの生成方法について解説する。これらのテーマは話の流れから任意に選ばれたものではなく、いずれのパターンも環境に依存しない汎用性の高いEJBを構築するうえで、非常に重要なポイントとなっている。

   第2部「EJBのデザインと実装の最適解」では、タイトルどおりパターンの実装について解説する。ここでは、J2EEの階層ごとのパターンや、AntによるビルドとJUnitによる単体テスト、エンティティBeanを使用しない場合の代替手段(JDOなど)、そしてEJBデザインのヒントについて述べているが、実際の開発に即した形で書かれているため、すでに開発に着手している人、または近々開発に入る人はここから読み始めてもよいかもしれない。「開発者は責任を持って単体テストを書くべし」という言葉からもわかるように、パターンが開発行為全体に影響することを意識できるだろう。ちなみに、エンティティBeanの重さを嫌った場合の対処法について解説しているが、著者自身はエンティティBeanの使用に否定的ではない。

   著者は本書の目的を「よいデザインを広め、アプリケーションの品質を向上させ、ひいては開発者の生活の質全般を向上させること」としている。本書が徹夜続きの開発者の福音となるかどうか、ぜひ試していただきたい。(大脇太一)


Customer Reviews:
EJBプロジェクトをやるなら必読
過去にEJBを利用するプロジェクトにアサインされた時に購入しました。(この他にもそもそもEJBとは?という本も数冊読みましたが)
EJBを利用した設計上の注意点を具体的に学ぶことができます。
実装する方だけでなくマネジャークラスの方にもおすすめです。

独自色が高く、他の本と重なりがなく有用。
Version Numberパターンなど、15種類のEJBデザインパターンとは別物のパターンが記述してあり、有用度が高い。
事前にJ2EEパターンを理解しておく必要はあるが、
他に類似の本がない為、読んでおくべきである。
J2EE学習者にはお勧めしたい。

EJBプログラマ必見
EJBを用いた開発のためのパターン集。サンのCore J2EEパターンよりも細かいポイントがたくさん指摘されている。下流設計部分や実装上のTIPSが豊富なので実践的で、EJBプログラマは必見。異なる設計による再利用性、パフォーマンス、開発スピードなどのトレードオフも説明されている。

デザインパターンもさることながら、プログラミングノウハウに納得
前半のデザインパターンはそれとして、後半のノウハウ的な説明に「あ、そういうことなんだ」と思わせるものが色々ありました。
新しいデザインパターンはそれなりに使えそうですが、むしろEJBをどう使うかに重点を置いて読むと、有益です。


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java
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Webデザインユーザビリティ (ウェブクリエーターズバイブルシリーズ)

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Webデザインユーザビリティ (ウェブクリエーターズバイブルシリーズ) by 池谷 義紀 定価: ¥ 2,100
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Customer Reviews:
ユーザビリティ類書の中では最も直感的にわかりやすい
 Webサイト構築特にデザインの実務について、実務に役立つレベルでわかりやすく解説されています。
ユーザビリティを標榜する書籍が多く出ていますが、ユーザビリティに配慮した編集やエディトリアルデザインになっていないものが多すぎます。
本書は読みやすさと実用tipsで秀逸だと思います。
デザイナ以外にもユーザビリティに係わる研究者の方もぜひ一読されてはいかがでしょうか。

秀逸です。
きわめて実践的なウェブ・ユーザビリティの解説書。

机上の理論ではなく、すぐに使えるプロ向けの方法が多く記載されている。デザイナーだけではなくウェブに関わる全員に読んで欲しい。

この分野はなかなか良書が少ないが、その中では飛びぬけて秀逸な一冊。

全体のデザイン、バランスのの基礎が身につく
webデザインの書籍の中で、もっとも読みやすく、あきずに読めたのがこの書籍!
基本的なレイアウト(ナビゲーションバーの配置)など他にもさまざまな事がこの1冊にまとめられています。
良い例、悪い例にも分かれていて、良い例と悪い例を比べながら学べるとゆう事から自然とユーザーに好かれるデザインが身についていくと思いますよ。

テキストの配置場所、配色の仕方、見やすいナビゲーションボタンについてど、結構濃い内容になってると思います!
このシリーズの書籍は、他にも『レイアウト』と『ワークフロー』の2冊が発売されてますが、私的にはこれ1冊で十分だと思います。
基本はこの書籍!初心者の方には特にオススメできます。
この書籍と一緒にプロがコッソリ教えるweb制作術とゆう書籍も一緒に購入することをオススメします!!('▽`*)


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Customer Reviews:
ちょっとがっかりですねぇ…
まず、本としての完成度が低いです。文章がおかしくて意味が通らないところがたくさんあります。
それから、タイトルや本文がいい加減な箇所もあります。たとえば、第3章の2項「蔵書整理からアイデアを生み出すヒント」に「クリアホルダーと読書を組み合わせた方法を紹介する」とありながら、具体的には何一つ書いていません。抽象的なうっすらとしたヒントのみでした。目次で見出しを見て内容が知りたかっただけに、がっかりです。
表紙には「裏技満載」とありますが、クリアホルダーの存在を知っている人なら半分以上は実行していると思える、当たり前のことも多い。
最後の第5章「まだまだあるぞ活用法」は、私には不要でした。「雨の日も安心の自転車のサドルカバー」とか、「急なガーデニングにもジョウロ代わりに」とか、わざわざ写真入りで20ページも費やすことでしょうか? お遊びのコラム程度にしてほしかった。…でももしかしてこの章が「裏技満載」なのかな…? 悪ノリのお好きな方はどうぞ。

クリアファイルの鬼
用途別の色分けといったオーソドックスな使用法から、出張グッズの整理、定規やコップ、うちわ代わりに用いる方法まで実にいろいろ・・・・です。
日々クリアファイルを工夫も注意もしないで漫然と使っていたので、注意を喚起してくれた意味ではいい本です。すべてを実行しようとは思いませんが・・・・

クリアホルダー愛。
どこまでクリアホルダーが好きなんですか!
と著者にツッコミを入れたくなった一冊。

手軽に書類をクリアホルダーにはさんで整理する、
というのは簡単で良いですよね。

とにかく、何にでも使ってしまおう、という姿勢が凄い。
カバンにしまう書類はもちろん、本もクリアホルダーにはさんで。
SDカードも、クリアホルダーにはさんで、とA4主義を徹底。

そこまでは良いのだけれど、
「丸めればメガホンになる」(笑)とか、非常時には広げてコップにもなる(写真付き!)とか、
ちょっと悪ノリです。

最後には「傘にもなる」と顔にかぶってみせる(写真付!!)。
著者、いい加減にして下さい(>_<)。


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LCD業界に入ったらまずコレ!

LCD(Liquid Crystal Dispray)の基礎がさらっとわかる入門書。

「そもそも液晶って何?」という疑問から簡単な製造工程まで、
見開き半ページ(左)を図解に使って解説している。
(液晶分子を「イカ」になぞらえた絵が理解を促す・・・!?)

LCD業界の初心者以外にも、
「画素って何?」
「どうして液晶テレビは視野角が悪いの?(っていうか視野角って何?)」
「液晶テレビに残像があるのはなぜ?」
といった「なんとな〜く」な疑問を持つ一般ユーザーでも十分読み応えのある一冊。

LCDに関してはたくさん本が出ているが、「初心者ならまずはコレ!」とお勧めしたくなる良書。

液晶に興味と疑問を持ったら
この本を読んだらすっきりした。これまでプロジェクターの画素数という意味がよくわからなかった。アスペクト比というのはわかるがXGAとかSXGAとかとどんな関係があるのかよくわからなかった。この本は液晶についての解説本だが、プラズマテレビやプロジェクターのシーケンシャルの話も出てくる。ホームシアターで大画面視聴を試みたい人にも参考になる。見開きで一つの話題。右に解説文、左に図絵がある構成で読みやすい。手っ取り早く基礎知識を仕入れたい人にいいかも。


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トコトンやさしい

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XSI練習帳 XSIではじめるアニメーション by 坂井 登美子岡本 鯉太郎島名 秀和 価格: ¥ 5,775
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XSI入門用のベーシックな一冊
XSIを初めて触る人を対象に、主に基本的なアニメーション作成を通して
基本機能や作業の流れを分かりやすく解説しています。

ほぼ同じ著者陣で入門向けの「Softimageではじめる3D(改訂版)」
と比べると、全ページがカラーでCDROMが付属、スクリプトや
ICEの話はないけどAnimation Mixerの話は結構詳しく載っている…
という感じでしょうか。内容は

・1〜3章では簡単な人型や車のポリゴンモデリング、
 コンストレインやRIGの構築、レンダリングなど
 レッスンを通してのXSIの基本機能の解説。

・4章はQ&Aっぽい読み物。
 パスアニメで車を走らせたり、Animation Mixerの解説や
 キャラクタの個性と歩くバリエーションの考察など。
 
・5章はTips集として、ShapeManagerやパーティクルを
 使った雪や群集アニメ、FBXデータの使用の解説…等
 という感じになっています。

入門用なので既に一通りの使い方を知っている人には物足りない
かもしれませんが、XSIの本は少ないので貴重な一冊だと思います。
なお本書の使用バージョンは6.5ですが、PresetManagerとかの細かい
変更部分以外にも、AutoDeskに買収された関係か現在は旧NetViewに
あったスクリプトが全消滅しているようなので、PolygonHeelとかを
使う部分の解説箇所なども含めて、ネット上の情報も併用して読んで
いくと良いかもしれません。


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GPU Gems 3 日本語版 by Hubert Nguyen 価格: ¥ 16,800
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http://pasokoma.jp/47/lg479832

TCGにおけるビデオゲームのあまりリーガルではない功明|Backyard of ...
(※ テレビゲームだったり、携帯ゲームだったり、コンピューターゲームのこと。 そして、ネット上の『非公式』なアレなんかも含みます。) まず、ビデオゲームと紙のTCGの違い。 ビデオゲームにもいろいろありますが、まぁ概ね最初に商品を買えば、それだけで 遊べる、カードを集める事が出来る。 ... いやこれは、オンライン対戦ゲームの解放というよりか、インターネット全般の問題なのですが、簡単に最適解に触れる事ができるということで、ゲームの加速化がされるんじゃないかと思うのです。 ...
http://dante09.blog86.fc2.com/blog-entry-906.html

コンピュータインターネット全般の本の情報 - knowledge_010909の ...
私の見つけたコンピュータインターネット全般の本の情報です。 1 0(ゼロ)からのパソコン入門―とにかく使えるようになりたい人のための新しいパソコン教科書 2 0(ゼロ)からはじめるVisual Basic 4.0―a Guide to Programming ...
http://plaza.rakuten.co.jp/knowledge010909/diary/200810210000/

【連載】仮想化の教室 [第1回] 仮想化への入口 ~仮想マシン概論 ...
(2009年07月03日). 「仮想化」は現在最も注目されているテクノロジーの1つであり、近い将来、ごくふつうのIT基盤になる可能性を秘めている。本連載では、仮想化の基礎から実践的な情報まで、仮想化テクノロジー全般について幅広く取り上げる。 ... 仮想化 テクノロジーは現在、仮想マシン以外にもコンピュータシステムのさまざまな分野に実装されている。例えば、256MBの物理メモリしか積んでいないコンピュータでも、OSやアプリケーションは4GBの仮想メモリ空間を利用できる(x86コンピュータおよび32ビットOS ...
http://www.computerworld.jp/topics/mws/154069.html?RSS

Stack Stock Books - ITエンジニアのための【業務知識】がわかる本
本 > ジャンル別 > ビジネス・経済・キャリア > 実践経営・リーダーシップ > 経営管理 > 経営管理 · 本 > ジャンル別 > ビジネス・経済・キャリア > ビジネス・経済・キャリア 全般 · 本 > ジャンル別 > コンピュータインターネット > プログラミング ...
http://stack.nayutaya.jp/book/4798106038

デスクトップ、ノート、ネットブック・・・どれがいいのか? - Your ...
マウスコンピューター製の「LUVMACHINESシリーズ」. 長所 → ①性能を最大限まで引き出せる デスクトップ用PCとノートPCのCPUの処理速度はデスクトップの方が速いです。 ②オンラインゲームに最適 オンラインゲームをする時に高性能にしていれば性能を発揮 ... ②全般的に使いやすい 文章作成、ゲーム、インターネット、色々と使えるいいサイズです。 短所 → ①重い サイズはそこまで大きくないのですが、重量が2㌔前後と結構重め・・・ ②充電があまり持たない 手ごろなサイズでだが、性能はデスクトップに劣ら ...
http://blogs.yahoo.co.jp/itonori0263/28263737.html

事務スタッフ(物流関連中心の事務全般) 求人/フリーコム ...
事業内容, コンピュータ周辺機器の製造輸入・販売インターネットなどを通しての物品の通信販売 他. 主要取引先, 加賀電子株式会社. ホームページ, http://www.freecom.co.jp/. 本社, 東京都港区虎ノ門5-11-1 オランダヒルズ森タワーROP1303 ...
http://www.find-job.net/fj/showjob.cgi?id=74182

パソコン本当にデフラグできてる?/正しいデフラグの仕方 - Windows ...
黒翼猫のコンピュータ日記 2nd Edition. 普段の日記は あっち[http://myhome.cururu.jp/thyrving/blog/] こちらには技術関係のちょっとマニアックな記事を載せます。 Windows2000に傾倒してる気がするけど気にしないように。 ... まずは、不要ファイルを すべて消した後、インターネット一時ファイルなども消して、ごみ箱を空っぽにしましょう 最適なデフラグをする場合は2パーティション以上にディスクを切るか2ドライブを使って、他OSから行う方が、移動できるファイルが良いのですが(後、緊急ブートが出来ると ...
http://blog.livedoor.jp/blackwingcat/archives/879021.html
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