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発売日: 2003-04-24 おすすめ度:
もっと詳しい情報: 天誅 参 天誅 参 @Amazon 天誅 参 @aStore 天誅 参 @Rakuten |
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全世界で140万本以上を売り上げている忍者アクションゲーム「天誅」がPS2で復活した。『天誅 参』ではどんな強敵も一撃で倒せる「必殺」が進化。経験を積むとプレイヤーが成長し、新しい忍術を獲得できるようになっている。
郷田家に仕える忍者軍団「東忍者」の力丸と彩女、そして忍者ではないが豪腕の持ち主、始末屋の藤岡鉄舟。冥界の魔王「冥王」にさらわれた郷田家当主の娘、菊姫を助けるため、力丸は巨大な岩石に飲み込まれてしまう。1年後、死者を蘇らせる妖術を操る「天来」が出現し、郷田の国は不穏な気配に包まれる。力丸たちが倒した強敵、殺されたはずの兄弟子、龍丸が再び姿を現すが…。シナリオは「力丸編」と「彩女編」、条件を満たすと選択できる「鉄舟編」があり、プレイヤーの選択により結末が変化するマルチエンディング方式。3つのシナリオが複雑にからみあい、何度も楽しめるようになっている。
本作にはシリーズ初の「マルチプレイモード」が搭載されており、複数人数での対戦プレイができるようになった。「対戦モード」ではプレイヤーのほかにも敵キャラが攻撃してくるが、対戦相手とともに敵キャラを倒すか、敵キャラとともに対戦相手を倒すかはプレイヤー次第。また、プレイヤーが協力して敵を倒す「協力モード」では連携技が使えるので、1人プレイ、「対戦モード」とは違った楽しみ方ができる。(福島ヒデユキ)
微妙・・いやガッカリだ ![]()
前作の壱、弐が最高だったので購入したものの、余りの変わり具合に驚きました(゚o゚;)
システム自体は変わりなく、+α忍殺によって技を習得していくシステムもあり、良かったです。
ストーリーでは、最初の越後屋なんかはリアルな感じがして、しかも少し長めでやりごたえあったんですが、敵に妖怪とか機械らしき奴が出てきた時にはさすがに萎えました。
しかも、ストーリー進んでいくと道がワンパターンしか無いステージも多くなってきて、途中で止めました・・・(^^;
隠密な行動(マップ内のルート)を自分で計画して、隠密に移動、隠密に忍殺するってのが楽しみだったのでガッカリです。
何かちがう ![]()
天誅らしさがない。初めてやる人に、これが天誅だと思われたくないです。
つまらない ![]()
制作会社が天誅のゲームコンセプトを理解してない感じ。
ステルスものの基本がわかっていない。
2プレイ対戦に特化しているのか、1プレイでやるとステージが雑すぎる。
それでもまだ詰めればよくなったかもしれないが、そうする時間もなかったようだ。
それなり ![]()
なんか、1の焼き直し感が強いです。
1のグラフィックをよくした様な感じ。
似たようなステージとか、音楽がまんまの所もあります。
多分わざとです。
操作性は、1よりはまあプレイしやすくなってると思います。
ただ、キャラ移動が左スティックでで、十字キーが使えないので(多分)
スティック操作に慣れていないとつらいかもです。
(すぐ慣れますが。)
プレイに当たっては、
ぶっちゃけ、元も子もないですが、
攻略サイトを見ながらやるのがいいと思います。
難しいからではなくて、
普通にやっていたのでは気がつかないテクニックとか、
コツみたいなものが結構あって、
それを知っていたほうが楽しくなるからです。
このゲームに限った事ではないですけどね。
画面やムービーや敵女忍者がきれいになりましたが、
ストーリーとかセリフ淡白ですねー。
ああ、敵キャラは出てきて死ぬだけです。
感情移入するのは至難の業だと思われます。
なんか釣り合い悪いですね。
ファミコンだったらコレくらいのストーリーでも十分だったと思うのですが、
こんだけきれいな画面で、その程度?って感じがしました。
なんかもったいないな、って思いましたね。
まあ、ストーリーがいいスニーキングゲームがやりたいなら
メタルギアソリッドでも買いなさいってこった、という事でしょうか。
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