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アート・オブ・アジャイル デベロップメント ―組織を成功に導くエクストリームプログラミング

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アート・オブ・アジャイル デベロップメント ―組織を成功に導くエクストリームプログラミング by James ShoreShane Warden 価格: ¥ 3,780
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もっと詳しい情報: アート・オブ・アジャイル デベロップメント ―組織を成功に導くエクストリームプログラミング
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Customer Reviews:
今までで最も具体的
今まで購入したXP、アジャイル本で最も具体的でした。
実践している、実践を検討している、
どちらの立場にも問題解決のヒントがいっぱいあると感じています。
また、比較的拾い読み可能なので、読み易いとも思います。

現時点で最良のアジャイル解説本
本書を最初に手に取ったときの感想は「XPもずいぶんデカくなったもんだな!」。自分の中のXPのイメージと言えば、シンプルな12のプラクティスだけをMAXにして、登場人物はプログラマとオンサイト顧客のみという軽量の極みだ。初期のXPが持っていた刺激的な謳い文句に誘われて、試しに導入してみた人は少なくなかったと思うけど、おそらくほとんどは失敗しただろう。

そうして失敗した事例の噂を見聞きして、「やっぱアジャイルだめじゃん」と結論付けた人も多かったと思う。隠れた本質について知ることなく失敗のレッテルを貼ってしまった人たちが。本書には、その誤解を解くだけの情報がたっぷりつまっている。

なにより、プラクティスが増えて、登場人物も専門職を含めてバリエーションを増している。実際の現場で、たった12のプラクティスと2種類の登場人物だけでコトが進むわけがないので、すごく現実に歩み寄ったという印象。導入初期にはとても生産性が落ちることをちゃんと白状し、困ったときに相談できるメンターを用意するようにというアドバイスもある。奇麗ごとばかりを並べていないのはいいことだ。

さらに、「計画」についてかなりの紙数を割いている。XPといえばペアプログラミングやTDDばかりが取りざたされがちで、目にする機会も多い。しかし本当にXPをやってる人たちによれば「XPの醍醐味は計画ゲームにある」らしいのだ。にも関わらず計画ゲームは今まで、ちょっと魔術っぽい部分があった。それが本書ではかなり明瞭になっていて、なるほどこれなら……と思える。

具体的な事例や練習方法、想定問答が各節に用意されていて、フォーマットがよくでいている。通して読まなくても、いま直面している問題への解決策が見えてくるだろう。ただ、終盤の展開が少し駆け足なのは、まだ深く探求されていない部分なのかも知れず、今後に期待。

あと、とても読みやすい現代日本語になっているのがすばらしい。翻訳者・監訳者に拍手。

アジャイルなやり方の具体的なガイド
アジャイルなやり方に興味がある人、すべてに、おすすめの一冊です。

アジャイル開発を実践する31の方法を
・考えること
・協力すること
・リリースすること
・計画すること
・開発すること
の5つのカテゴリ別に説明しています。

「何人くらいだと、こう」「長くても15分」「こう言われたら」など、具体的な説明が豊富なので、とても参考になります。

アジャイルやXPというと、プログラミングが強調されがちです。この本は「リリース」や「計画」も具体的に説明している点がすばらしい。

どの方法も「陥りやすい点の注意」と「実施に障害がある場合の代替案」が示されています。実際に、現場で起きがちな状況への良いアドバイスですね。

読んでみて印象に残ったのは、
・とにかくコミュニケーションすること
・みんなで同じ言葉を使うこと( ユビキタス言語 )
の2点です。
アジャイルのやり方とは、この2点に集約されるのかな、というのが私の個人的な感想です。

アジャイルのための練習曲集
「はじめに」にもあるとおり, 本書はアジャイル導入のよい練習曲集です. いろいろな方法がある中で, XP を中心に破綻のない, 洗練された練習曲が集められています. しかもそれぞれに先生の丁寧な書き込み付き! 中には自分にとって退屈な曲も, 苦手な曲もあるでしょうから, 練習が進めば取捨選択すればいいでしょう. 先のステップに進んでも, お気に入りの曲はときどき弾いてみたくなるかもしれません.
ケント・ベックの最初の本から10年, 量的にも3‾4倍ありますが, もはや「エクストリーム」ではなく, ソフィスティケイトされたプロセスとなったことを, 本書は示しているように思います.


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takelog3000: 最近ていうか昨日買った本。
http://www.amazon.co.jp/dp/4873113954/. 受託の開発案件でアジャイルを採用するには、、、? そんなことを考える今日この頃。これから読みます。 「Head Firstソフトウェア開発 ―頭とからだで覚えるソフトウェア開発の基本」 ...
http://takelog3000.blogspot.com/2009/02/blog-post_19.html

[interview] コンピュータサイエンスはこう学べ (1)
Art of Agile Development" (ASIN:0596527675) って本が日本語になってます (ASIN:4873113954) けど、あれって普通にXPのプラクティスにユビキタスランゲージが入っていて、ユビキタスランゲージって。 A: あの本に出てくるからね。 ...
http://d.hatena.ne.jp/ryocotan/20090919/p1

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