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by 平山 尚(株式会社セガ) Search 平山 尚(株式会社セガ) 平山 尚(株式会社セガ)
Customer Reviews:プログラミングはできるがゲームは作れないあなた向け 
今までありそうでなかった本です。プログラミングは素人とは言えない程度に詳しいが、ゲームプログラミングに関しては全く知らない、という人向けの本です。
この本のよい点として、最初に難解な数式を並べて入門者をいきなり脱落させないこと、実際のゲームで必ず発生するような問題点を提示し、それに対して多くの場合に複数の解決方法を示してくれるので応用力も鍛えられます。何よりも、3D以前の問題、そもそもゲームらしく動くための箇所から解説が始まり、さらに各章の最後では簡単なゲームが完成する場合が多く、モチベーションがあがります。
なによりも、著者がなにかにつけ「難しい」を連発します。ゲームプログラミングでは例えば初代マリオのようなゲームでも想像以上に複雑なテクニックを必要とするのが常であり、なんの指針もなく始めた多くの人はすぐに自信を失ってしまいがちですが、本書では著者自身が難しいんだと言い切ってしまうので、読者はある意味安心できます。
C++に習熟していないと読めない本ですが、超初心者向けでもなくプロ向けでもない、それでいて実践的な内容が紹介されている同書こそが多くのゲームプログラマーを目指す人に最適ではないでしょうか。というか自分も経験は浅いながらもプロなのに知らないことも多くてまじめに読まなくては。
ゲームを作りたい方へ 
C++本を手にとってはみたが挫折した人なら、理解できるのではないでしょうか。
ページの半分、前半は2Dゲームの作り方について書かれていて、後半が3D向けに書かれています。
2Dゲームを作りたい人にも、お薦めできる良書です。
また、プログラムだけではなく、ゲームを作る上で気をつけること、しても時間の無駄に終わること、等、仕様に対しての見切り方など経験談が語られており、使える人材にするノウハウが織り込まれていて為になります。
言葉通りこの本を読み通して理解することが出来れば、基本的な姿勢は身に付くことが出来るでしょう。
基礎を習得して凝り固まった頭が少しほぐれました 
本書に書いてある通り、対象者は
ある程度のプログラミングスキルを有した人となっています。
私は基本情報技術者所有に加えてC言語2冊、C++の入門書1冊を読破したレベルでした。
他の方も言われている通り、C++、ポインタの知識が乏しいと
少し難解な部分があると思います。
一章にあるコードが読めない、課題が解けないという方(私です)は
基礎を固めなおす、あるいはポインタやC++の本を併読して
確認しながら本書を読み進めていくのがいいのではないでしょうか?
著者の人間臭さがにじみ出ている文章は、肩の力を抜くのに丁度よく
今までの入門書などに比べて楽しく学習することができました。
浅く広くゲームプログラミングを学べ、視野が広がることと思います。
本物の初心者向け参考書 
これまで手にした初心者向けの参考書を思い出して欲しい。大半の人はその参考書が複雑すぎたり説明不足であったりしてサンプル通りのゲームを作ることはできても、結果的に独力でゲームを作れるほどの応用性を学べなかったのではないでしょうか?それもそのはず、C/C++を卒業していてもゲームを作る上で最も必要な「理論や考え方」を理解していない初心者に対して、上級者が制作したゲームのサンプルコードの解説を載せただけの3〜400ページの内容ではそれら「理論や考え方」を伝えられる訳がないです。しかし、この本はそれら他書の倍以上はあるであろう850ページに渡って細かい技術は勿論、理論や具体的な考え方が記載されており、尚且つ他書にありがちな「どこにも書いていないけど、実はWin32やdirectXをかなり理解している事が前提で、初歩的な説明は省いて進行する内容」ではなく、C/C++を卒業したばかりの初心者が最も馴染みやすいコンソールアプリケーションでのゲーム制作から始まり、C/C++で得た知識をどのようにゲームへ応用すれば良いのかという基礎から学ぶことができ、徐々に「最終的に独力で3Dゲームを作れる」ようになるまでを完全にサポートしてくれます。ぶ厚く小さめの文字がビッシリと並ぶ本ですが、これを熟読すれば他書を何冊も買って勉強するよりも効率的かつ早々にゲーム制作ができるようになると思います。間違いなく買いの逸品。
初級プログラマが一人でゲームをつくれるようになるための本。 
和書では(おそらく)唯一の体系的なゲームプログラミング入門教科書です。
著者ご本人も書いている通り「(ページ数が)厚くて(内容が)薄い」本ですので、著者の語り口も相まって非常に読みやすく仕上がっています。
ページ数は相当なものですが、下手に薄い本を買うよりはずっと早く読みこなせるでしょう。
ただ入門教科書という性質上、非常に「広く浅く」な内容になっています。
入門以降のゲームをつくるのなら本書の最後に羅列された「参考文献」にあたる必要があります。
本書の内容は大雑把に分けて、「ゲームプログラムのつくりかた」「プログラマとしての指針・思想」「C++文法補足」となっています。
メインは当然「つくりかた」ですが、「指針・思想」の部分も非常に参考になります。
「なぜ筆者はこの設計・実装方法を選んだのか」という点が「思考の流れ」として細かに書かれている点は、本書の大きな特徴でしょう。
また、「紙幅の都合でサンプルコードが切り詰められることが少ない」という点も技術本としては特徴的です。
一方、「C++」の部分に期待することはできません。まずはC++という言語を一通り抑えてから本書を読むべきだと感じました。
本書の「C++」部分はあくまで最低限の内容であり、C++初心者がまともに理解するのはおそらく不可能でしょう。
副読本として例えば「独習C++」「ロベールのC++入門」のような辞書的なものが手許にあればなお読みやすいと思います。
なお、ゲームプログラム本によくあるDirectXやOpenGLの知識は一切必要ありません。
星5つの内訳は、
・現役ゲームプログラマが書いた、「日本語」の体系的入門教科書:☆☆☆
・筆者の「思考の流れ」が細かに見える:☆
・(内容を考えれば)値段が非常に「安い」*:☆
*この本の定価は4500円です
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ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術. http://www.amazon.co.jp/dp/4798021180/. アフィリエイトができるまで待ってたのに、だだもれさんは「そういうの好きじゃない」とのこと。普通に予約しちゃおう。
http://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/20081031#1225424042
いつの間にσ
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